Chloë Duretti
Game Designer | Level Designer
Projets réalisés à l'IUT de Bobigny
Oeuvre numérique : Evo'life
Durée de développement : 18 mois
Equipe : Annaëlle Laurans, Sandra Indurgeet, Kevin Budain, Samy Souiou et Pierre Breson
Mes rôles : Chef de projet, assitante programmation et assistante comunication
Plateforme : JAVA
Oeuvre numérique présente au centre des arts d'Enghien-les-bains pour le festival Tintam'Arts basée sur la création d'avatars intéragissant entre eux de manière autonome grâce à un système d'intelligence artificielle sur le modèle Système Multi-Agents (SMA).
Présentation de l'oeuvre au centre des arts d'Enghien les bains
Ecran principale de l'oeuvre
Des Evos dans leur monde en pleine interaction.
Présentation de l'oeuvre au centre des arts d'Enghien les bains
Le volcan : Gears of War
Durée de développement : 3 mois
Equipe : Projet solo
Plateforme : UNREAL EDITOR
Création d'un niveau grâce à l'éditeur de Gears of war. Nommé "Le volcan" en rapport à l'ajout de la lave dans le gameplay de base. Niveau entièrement en intérieur, réalisé dans le cadre scolaire.
Salle finale du niveau
L'entrée du vlocan
Travaille sur la salle un dans l'éditeur
Salle finale du niveau
Jeu de plateforme-réfléxion : Hourglass
Durée de développement : 4 mois
Equipe : Grégoire De framont, Baptiste Perrier et Spencer Ingham
Mes rôles : Chef de projet, game designer, level designer et programmeuse
Plateforme : AS3
Jeu de plateforme et de réfléxion reposant sur un système de rouages à poser pour pouvoir avancer au fil des niveaux. Vous contrôlez un Méca-droïde créé par une planète pour la réparer après un accident grave.
Jeu de plateforme : Zypheïr
Durée de développement : 1 mois
Equipe : Anaëlle Laurans
Mes rôles : Chef de projet, infographiste et programmeuse
Plateforme : JAVA
Jeu de plateforme dans un univers spatial. Vous contrôlez Sergei qui va se retrouver attiré par l'attraction de la planète Zypheïr après l'accident de son vaisseau. Il va devoir parcourir la planète pour retrouver son vaisseau.