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Projets réalisés à l'IUT de Bobigny

Evolife

Oeuvre numérique : Evo'life

Durée de développement : 18 mois

Equipe : Annaëlle Laurans, Sandra Indurgeet, Kevin Budain, Samy Souiou et Pierre Breson

Mes rôles : Chef de projet, assitante programmation et assistante comunication

Plateforme : JAVA

 

Oeuvre numérique présente au centre des arts d'Enghien-les-bains pour le festival Tintam'Arts basée sur la création d'avatars intéragissant entre eux de manière autonome grâce à un système d'intelligence artificielle sur le modèle Système Multi-Agents (SMA).

 

GOW

Le volcan : Gears of War

Durée de développement : 3 mois

Equipe : Projet solo

Plateforme : UNREAL EDITOR

 

Création d'un niveau grâce à l'éditeur de Gears of war. Nommé "Le volcan" en rapport à l'ajout de la lave dans le gameplay de base. Niveau entièrement en intérieur, réalisé dans le cadre scolaire.

 

Hourglass

Jeu de plateforme-réfléxion : Hourglass

Durée de développement : 4 mois

Equipe : Grégoire De framont, Baptiste Perrier et Spencer Ingham

Mes rôles : Chef de projet, game designer, level designer et programmeuse

Plateforme : AS3

 

Jeu de plateforme et de réfléxion reposant sur un système de rouages à poser pour pouvoir avancer au fil des niveaux. Vous contrôlez un Méca-droïde créé par une planète pour la réparer après un accident grave. 

Zypheïr

Jeu de plateforme : Zypheïr

Durée de développement : 1 mois

Equipe : Anaëlle Laurans

Mes rôles : Chef de projet, infographiste et programmeuse

Plateforme : JAVA

 

Jeu de plateforme dans un univers spatial. Vous contrôlez Sergei qui va se retrouver attiré par l'attraction de la planète Zypheïr après l'accident de son vaisseau. Il va devoir parcourir la planète pour retrouver son vaisseau.

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