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Projets réalisés à l'ENJMIN

Little Book

Durée de développement : 3 mois.

Equipe : Vincent Swaenepoel, Amélia Lopes, Benjamin Rigotti, Adrien Maljournal

Mes rôles : Game designer et level designer

Plateforme : Unity

 

Little Book est un jeu dans lequel le joueur incarne un enfant qui lit un livre dans son lit, caché sous sa couverture.


Lorsque vous jouez à ce jeu, vous n'utilisez pas un contrôleur classique : vous jouez avec un vrai livre ! Lorsque vous tournez physiquement une page du livre, vous la tournez aussi dans le jeu. Le joueur utilise l'Oculus Rift, un casque pour profiter du son binaural, le livre, une souris (pour simuler la lumière de la torche qui est dirigeable) et il joue dans un vrai lit avec une couette. Le livre est équipé d'une cellule photosensible ce qui permet de jouer sous la couette et de la lever ou la baisser afin que ceci se produise également dans le jeu.

Ces éléments combinés créent ensemble une expérience immersive incroyable !

 

  the game lineup for GDC 2016's Alt.Ctrl.GDC showcase

 

Broken mind

Durée de développement : 6 mois.

Equipe : Composés de 11 personnes. Voir vidéo ci-dessous

Mes rôles : Game designer et level designer

Plateforme : Unreal Ungine 4

 


Broken Mind est un comte onirique basé sur la maladie d'Azheimer. Nous avons voulu retranscrire tous les symptômes de la maladie en mécaniques de gameplay à l'intérieur d'un jeu d'énigmes avec une narration forte.

 

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